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astelehena, 21 azaroak 2022 10:46
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Sistema de rehabilitación en pacientes con déficits motores debidos a DCA utilizando videojuegos controlados con los ojos
Categorías: Ceadac , Recursos para DCA , Investigación , Proyectos , Vídeos
Etiquetas: daño cerebral adquirido , proyectos de investigación , cooperación , terapia , videoblog , tecnología , neurorrehabilitación
El Centro de Referencia Estatal de Atención al Daño Cerebral (Ceadac) colabora con la Universidad de La Laguna en la validación de un sistema de rehabilitación en pacientes con déficits motores debidos a daño cerebral adquirido utilizando videojuegos controlados con los ojos. OBJETIVOS Este proyecto de I+D+i, surge con el fin ayudar en la rehabilitación de pacientes con déficits motores debidos a daño cerebral adquirido (DCA) utilizando para ello videojuegos controlados con los ojos. Para ello el Laboratorio de Neuroquímica y Neuroimagen, equipo de investigación del departamento de Ciencias Médicas Básicas de la Universidad de la Laguna liderado por el catedrático de fisiología Dr. José Luis González Mora, ha desarrollado una novedosa plataforma de juegos de neurorrehabilitación. METODOLOGÍA La neurorrehabilitación, busca favorecer la recuperación de las funciones incrementando la actividad cerebral, lo que se puede conseguir por distintos medios. Con este proyecto lo que se está probando es una nueva aproximación que puede ayudar a complementar otras vías rehabilitadoras. Esta novedosa aproximación se basa en resultados previos del grupo que demuestran que el control de elementos virtuales con los ojos produce una actividad neural que, en buena parte de las regiones motoras del cerebro, es muy similar a la que se produce cuando esos elementos se controlan de la manera tradicional. Es decir, con la mano. RESULTADOS OBTENIDOS HASTA EL MOMENTO Actualmente el sistema se está probando con pacientes de Adacea en Tenerife y del Ceadac en Madrid, donde se están obteniendo resultados iniciales muy prometedores. El primer objetivo del proyecto (que ya se ha cumplido) ha sido crear un sistema de neurorrehabilitación basado en el control ocular de objetos virtuales utilizando la técnica de seguimiento de ojos o eye tracking. Se ha comprobado que su uso produce cambios en la actividad cerebral. Por lo que se espera den lugar a mejoras en la función motora de pacientes con daño cerebral adquirido (DCA). Para medir la actividad cerebral se están tomando imágenes de resonancia magnética en el Servicio de Resonancia Magnética para Investigaciones Biomédicas de la Universidad de La Laguna y en la Fundación CIEN en Madrid. Además, cabe resaltar que los juegos de ordenador, por su dimensión lúdica, proporcionan diversión y entretenimiento y aumentan la motivación, favoreciendo la recuperación funcional, especialmente los multijugadores, ya que refuerzan positivamente gracias a la interacción social. Vídeo MÁS INFORMACIÓN: La conexión ojos-brazos al servicio de la rehabilitación Neurofunctional correlates of eye to hand motor transfer Enhancing Sensorimotor Activity by Controlling Virtual Objects with Gaze Impulsan una nueva terapia para las personas con daño cerebral
osteguna, 23 azaroak 2023 10:33
Rehabilitación del movimiento de alcance utilizando un sistema robótico híbrido y neuromodulación BCI después de Ictus
Categorías: Ceadac , Investigación , Proyectos
Etiquetas: ictus , rehabilitación , proyectos de investigación , terapia , robótica
Este estudio está destinado a sujetos que, tras padecer un ictus, han visto mermada la función del miembro superior. El objetivo del estudio es mejorar el movimiento funcional de alcance mediante el uso de terapias robóticas y de neuromodulación. Lo que se pretende es asistir al movimiento antes mencionado, dando estimulación eléctrica funcional en los músculos afectados en el preciso instante en el que el sujeto desea moverse. Esta intención de movimiento se detecta gracias al registro de las señales electroencefalográficas. Diversos estudios han demostrado que la sincronización temporal entre la intención del movimiento y la estimulación eléctrica redunda en un fortalecimiento de las vías córtico-espinales. Esta mejora en la integridad de dichas vías se constata midiendo, mediante estimulación magnética transcraneal, la amplitud de los potenciales motores evocados, los cuales aumentan, mostrando así una mayor excitabilidad corticoespinal, tras la realización de la intervención. El estudio completo consta de una sesión de evaluación previa, tres semanas de intervención, con tres sesiones por semana, y una sesión de evaluación posterior al tratamiento.
astelehena, 08 urtarrilak 2024 13:15
Estudio longitudinal con tobillo robótico y videojuego: hacia la mejora del movimiento y de la adhrerencia a la terapia
Categorías: Ceadac , Investigación , Proyectos
Etiquetas: rehabilitación , proyectos de investigación , terapia , tecnología , robótica
El Grupo de Neurorehabilitación del Instituto Cajal-CSIC está realizando una investigación sobre la terapia robótica aplicada a la rehabilitación del miembro inferior en el Ceadac. El estudio, llevado a cabo por los investigadores del CSIC Guillero Asín, Ingeniero Biomédico y Aitor Martínez, Neurocientífico; consiste en una terapia robótica aplicada a pacientes para el entrenamiento, en fases distintas de la patología, de los movimientos de dorsiflexión y plantarflexión. Para esto, el estudio cuenta con medidas electrofisiológicas (electroencefalografía y electromiografía) y medidas cinemáticas (error en seguimiento de trayectorias, rango y velocidad articular), las cuales sirven para evaluar el desempeño del paciente en la tarea. El esquema del estudio es el siguiente: el usuario controla un videojuego con un tobillo robótico, el cual modula la fuerza con la que ha de mover un avatar en la pantalla de un ordenador. De este modo, el robot genera resistencia al movimiento, incrementando la dificultad del videojuego, la cual está personalizada a la necesidad del paciente. Así conseguimos un nuevo uso de este tipo de tecnología robótica, no ya solo para rehabilitar de forma eficiente, sino también su aplicación a la terapia mediante juegos. Con ello se pretende que el paciente se implique más en el tratamiento (y que se divierta).
astelehena, 08 urtarrilak 2024 13:13
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osteguna, 17 azaroak 2022 17:34
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